《星空》攻略——战斗技能有哪些
星空有哪些陆战技能?很多已经预购了游戏的玩家已经可以开始体验游戏了。游戏中有各种类型的角色技能,涵盖了游戏的方方面面,包括一些战斗技能。下面就做一个小编给大家介绍在格斗技巧上的收获星空。
星空战斗技能增益介绍
开战
1、激光激光武器
激光武器伤害10%。
激光武器伤害20%。
激光武器伤害30%。
激光武器之旅5%概率让整体目标着火!
2.小手枪
小型手枪伤害10%。
小型手枪伤害20%。
小型手枪伤害30%。
击倒小手枪,暴击伤害概率提升25%,持续5秒。
3.强迫的
霰弹枪伤害10%。
霰弹枪伤害20%。
霰弹枪伤害30%。
在散弹枪被击倒后,有一些小的几率击晕额外的普通目标。
4.炸药
手榴弹显示了弹道。(所有)炸药的爆燃增加了25%。
爆炸伤害增加25%。
炸药对你造成的伤害降低25%。
前三福翻倍。
5、重型武器合格证
重武器造成10%的伤害。
重武器造成20%的伤害。
重武器造成30%的伤害。
如果你用重型武器向下看,你会多获得25%的物理抗性。
6.偏瘫的敌人
电磁武器造成5%的大量伤害。
电磁武器造成10%的伤害。
电磁武器造成15%的大量伤害。
电磁武器有15%的几率造成三倍的电磁伤害。
7、粒子光
(原来那是舰载机,这是手持的。)
粒子轻武器造成10%的大量伤害。
粒子轻武器造成20%的大规模伤害。
粒子轻武器造成30%的伤害。
粒子轻武器的暴击伤害概率增加5%。
8、自动步枪合格证
自动步枪武器造成10%的大量伤害。
自动步枪武器造成20%的大量伤害。
自动步枪武器造成30%的伤害。
自动步枪静止时充电速度快30%。
9.非自动武器
遥控非自动武器的暴击伤害概率提高3%。
遥控非自动武器的暴击伤害概率提高8%。(increseby,表示可以累加)
遥控非自动武器的暴击伤害概率提高15%。
使用没有瞄准器的遥控非自动武器会造成两倍的伤害,使用瞄准器会在第二枪打晕敌人。
10、快速装弹
射速武器的装填率增加30%。
动能武器装填率提高30%。
粒子武器装填率提高30%。50%概率不能在装载过程中中断。
当有可能对其敌人造成伤害时,会获得15s 50%的装填效率。
11.狙击手!
带瞄准镜的武器会很流畅。
带瞄准镜的武器可以长时间憋气。
带瞄准器的武器会增加25%的暴击伤害概率。
有视线的武器在使用视线时会增加50%的伤害。
12、看着它
腰部射击增加准确性和有效范围。会识别出25米内伤害你的敌人。
更高增加腰部射击精度和有效射程。会标记出50米内伤害你的敌人。
大大增加腰部投篮的准确性和有效射程。会识别出70米内伤害你的敌人。
有10%的几率腰射让敌人飞起来。会识别出100米内伤害你的敌人。
13、装甲穿透力
忽略15%护盾。
忽略30%护盾。
忽略50%护盾。
暴击伤害持续六秒后,敌人护盾降低25%。
14.偏瘫身体
在遭受足够的伤害后,人类敌人有30%的几率倒下。
在遭受足够的伤害后,人类敌人有50%的几率倒下。
人们可以更快地进入秋天的状态。
所有敌人都会收到以上信息。敌人倒下造成的伤害的两倍。
15.射箭运动员
遥控武器头部暴露暴伤增加50%。
遥控武器腿部暴伤增加50%。
遥控武器对每个位置的暴击伤害增加50%。
遥控武器暴击伤害击倒也有几率提高暴击伤害概率25%,持续20s。
16.抗疼痛
受到的物理攻击减少5%。
物理攻击减少10%。
物理攻击减少15%。
血量稍低时,有5%的概率无视物理攻击。
17.身体素质
打开战斗来避免。跌落伤害降低15%。
在零重力下快速移动。跌落伤害降低20%。
失重状态下拍摄持续时间更长。跌落伤害降低30%。阻断后对O2作出反应。
增加反弹的相对高度。躲避或阻挡后快速奔跑。
18、加血
稍微增加伤害后的生命恢复。
增加受伤后的健康恢复。
许多增加受伤后的生命恢复。
有20%的概率忽略收到造成的伤害。
19.反污染
稍微增加从感觉中恢复的概率。
增加从感觉中恢复的概率。
大概率增加从感觉中恢复的概率。
20%预防。
20.传统武术
近战或路人暴击造成15%伤害。
近战或者wayman攻击有15%的几率杀死敌人。
近战或路边战斗中手部伤害-10%。
近战战斗中路人击中格挡反弹50%伤害。
21.隔离
引爆敌人的炸弹并不容易。遥控潜行攻击造成2.5倍伤害,近战潜行攻击造成4倍伤害。
潜行中慢跑不易结束潜行,遥控潜行攻击造成3倍伤害,近战潜行攻击造成5倍伤害。
与自然环境融为一体时,完全静态和隐形。遥控潜行攻击造成3.5倍伤害,近战潜行攻击造成8倍伤害。
进入隐身状态,摆脱远处的敌人。遥控潜行攻击造成4倍伤害,近战潜行攻击造成10倍伤害!!!
22、神经系统发作
路人攻击有10%几率打晕敌人。
路人攻击造成额外的电磁伤害。
路人攻击有20%几率打晕敌人。
击倒敌人也会击倒周围的敌人。
23.复活过来
非战斗状态下缓慢加血。
不在战斗中,加血。
不战斗时快速加血,战斗时慢慢加血。
不战斗的时候加血很快,战斗的时候加血很快。
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