(话题)20多年了,我还是忘不掉《最终幻想8》的主题曲
曾几何时,《最终幻想》这个名字几乎是角色扮演游戏的代名词。虽然各种优秀的RPG层出不穷,这个IP已经不再是玩家关注的焦点,但是在过去的30 多年里,大量的作品在广泛的平台上推出,涵盖了多种玩法。哪个最经典,恐怕每个人都有自己的答案。这一期我们回顾的,可以说是整个系列中非常重要的一代,尤其是国内互联网开始全面普及的时候。许多玩家从此领略到了JRPG强大的魅力,它的海报和主题曲在大街小巷广为流传,这就是引起巨大轰动的《最终幻想8》。
1994年底发布的索尼PS主机,在整个游戏史上具有革命性的突破价值。全新的3D多边形处理能力,加上远超卡带的大容量CD,让玩家有机会体验全新的游戏玩法。看到新的发展空间,史克尔果断选择与曾经的长期合作伙伴任天堂分手,转投索尼阵营。1997年1月31日,《最终幻想7》在全球售出972万套,创造了电影& rdquo游戏体验新篇章,其性能颠覆了人们对传统游戏的认知,充分展现了索尼主机的强大优势。从此彻底拉开了与竞争对手世嘉SS的差距。
之后,Scowell推出了一系列优秀作品,不仅有经典的《JRPG》,还有像《寄生虫夏娃》这样的原创新作,甚至还有格斗、飞行射击等街机游戏。在这些游戏中,Scowell广泛使用了高水平的CG,给当年的玩家留下了深刻的印象。Scowell的手一定是精品& rdquo不是吹牛,人们最期待的是新的王牌系列《最终幻想》能带来什么更强大的震撼。
从《最终幻想6》开始,Squawell在传统幻想世界中融入了大量高科技元素,形成了独特的游戏风格。《最终幻想8》进一步延续了这一特色,试图打造适合全球玩家的顶级RPG作品。前作《最终幻想7》视觉效果较暗,故事感较重。这一次,团队希望画面氛围更加轻松。核心主创人员会回忆以前的学生时代,最终打造一个类似军校的大学环境,学生在其中训练成为雇佣兵,一部具有最终幻想风格的校园剧& rdquo体现了这部作品的大胆创新。
这个剧本的创作者野岛一成比较了游戏中两个可玩的角色,年轻的史克尔和成熟的拉古娜。前者不仅缺乏战斗和合作的经验,也缺乏对友谊价值的理解。拉古娜更像是斯科尔在游戏中的一个成长模型。原计划是让拉古娜占据整个过程的前半部分,和《肖尔记》的故事数大致相当,但最后主要情节都集中在肖尔记上,拉古娜只保留了很少一部分。
在《最终幻想7》中,玩家可以选择主角克劳德在某些场景中的对话反应,让整个故事更具代入感。在《最终幻想8》中,野岛希望让玩家真正了解主角的想法和感受,即使其他角色还不知道,所以我们可以看到Scholl的内心独白& rdquo它经常以透明文本框的形式出现,在之前的游戏如《寄生虫夏娃》中也被使用过。此外,上一部剧中的女主角爱丽丝之死引起了巨大的争议。野岛这次没有安排类似的悲剧内容,同时减少了倒叙等复杂的形式,让剧情更加简单直观。
这部剧的导演北濑佳范希望为游戏营造一种欧洲风格的氛围。古埃及和希腊的建筑风格,以及在法国城市和艺术作品中找到的灵感,都在这部剧中得到了体现。对于游戏标志性的Scholl和Lenoya的拥抱场景,设计灵感来自于团队通过肢体语言表达感情的努力。大家都知道两人的相遇是故事中的一个重要情节,所以特意请天野喜孝来画原画。最后,这个代表夕阳的红黄渐变背景成为了游戏史上的经典镜头之一。
在《最终幻想8》中,人物风格也有了明显的改变。在之前的《最终幻想7》中,场景动作、战斗表现、动画CG三个环境的人物比例都不一样,感觉就像是熟悉的漫画换了新作者。其实这也是当年很多游戏的通病,CG和实际运行画面差别很大。这一次,设计师野村哲也决定使用真实比例建模,因为无论是多边形渲染还是动画CG技术性能都得到了提升,比例不均匀的缺点会被放大。
在设计过程中,野村哲也也做了很多调整。比如Quistis最初设计为短裙,最终被修改为裤子以外的裙子形式,以满足其老师的严肃身份;里诺亚原本的计划是看起来像短裤,但最后修改成了更明显女性特征的斗篷+短裙;塞尔菲原本穿着工装裤,但她最终换上了一件更活泼的衣服。
此外,在人物对话上,飑也做了新的尝试,直接使用多边形人物在文本框旁边真实的展示自己的情绪和动作,而不是像传统游戏那样使用表情各异的竖排人像。另外,祖传的CG动画在PS主机上达到了巅峰,展现人物细节比同类作品先进很多,展现了一部无声电影& rdquo歌剧氛围。最后,千禧银& rdquo作为菜单和对话窗口的颜色,千年银取代了传统系列的蓝色,更加时尚。这个设计在《最终幻想9》中也得到了保留。
1998年7月16日,Squawell在PS主机上推出了原创动作RPG游戏《武藏》,其中限量版额外增加了一张包含《最终幻想8》实用试玩版的CD,引起了玩家的极大兴趣。最终,这款游戏在全球售出114万套,在日本售出65万套。除了其良好的品质,它也有重要的吸引力,以体验即将到来的超级杰作。
1999年2月11日,《最终幻想8》在PS主机上正式发售,游戏配备4CD豪华版。开场CG表演当时引起了不小的轰动。有粉丝将游戏中的动画录制下来,以影碟的形式出售,让很多从未接触过PS主机的朋友感叹游戏还能这样& rdquo。
《最终幻想8》力求幻想与现实的结合,也是第一部使用真实比例角色的最终幻想作品。游戏中场景的设计与现实世界相似,不同地方之间的移动需要火车等交通工具,而不是幻想道具。为了增强真实感,运动捕捉技术被用来赋予角色逼真的动作。游戏中不同的国家和派别都有自己的旗帜,他们的设计基于自己的历史和文化。
这部作品整体风格的改变,标志着这个系列向类似文学作品的青壮年转变& rdquo(青壮年),一种明亮清新的感觉,与前两部作品中沉重的使命感形成鲜明对比。这种设计理念可以在很多场景中实现,比如Balamb Garden中的海蓝宝石和粉色配色让人印象深刻,甚至像Trabia Garden这样战火纷飞、贫困潦倒的地方也被表现得阳光明媚、生机勃勃,而不是《最终幻想7》中黑暗压抑的贫民窟氛围。
在游戏玩法上也有很多改变和突破。简称GF的召唤系统不仅拥有远超以往作品的华丽效果,更成为玩家战斗的核心内容。同时每个GF都有自己独特的能力,需要你通过战斗逐步解锁能力点。此外,将角色等级与GF等级分离的设计也给了玩家更丰富的发展方向和策略选择。这一次玩家不用为了通关而刻意升级,因为敌人等级会随着玩家上下波动,甚至你也要尽量控制角色等级,让敌人的能力很弱,同时可以加强GF能力轻松通关。
卡牌系统是这款游戏的另一个新特色。玩家可以在桌面上与NPC竞争,赢得卡片并将其转换为道具。有些稀有卡甚至可以获得终极武器和魔法。这样的设计让玩家在游戏中有收集的乐趣,也被很多类似的作品借鉴。
《最终幻想8》发布后迅速引起轰动,首月在日本销量突破330万套。同年9月在北美发售后,连续三周占据游戏销量榜首位置。到2003年3月31日,这款游戏在全球的销量已经达到了815万套,其中在日本的销量达到了370万套,在全球范围内可以说是大获成功。
2019年9月3日,合并后的Scoville Ennix在最新的三台主机和PC平台上推出了《最终幻想8》的高清重制版,这也是这部作品时隔20年后的第一次真正意义上的复制移植。游戏的画面表现有了明显的提升,战斗节奏加快,甚至可以关掉一般的踩雷& rdquo邂逅,然后在移动端推出,让全平台新老玩家都能体验到新瓶装旧酒& rdquo的魅力。
《最终幻想8》可以说是PS主机游戏奢华制作的巅峰之作,极大地推动了JRPG向全球的普及,为同类作品树立了标杆。包括我在内的很多朋友将游戏内容设置为电脑壁纸,天后王菲演唱的主题曲Eyes On Me成为游戏界最具影响力的音乐,至今仍回荡在人们的脑海中。
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