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彩虹六号围攻iq(彩虹六号如何玩好maverick(焊枪小马哥))

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彩虹六号如何玩好maverick(焊枪小马哥)

我之后玩了很久的小马哥,但是现在不怎么玩了,毕竟人头太少了,很有可能都是我变强了不兼容的敌人也更为强大,我以前都是带消音器和人员杀伤地雷的,地雷在两个拐角处放,这样的话一些女鬼男鬼班底什么的可能炸到,说实话,小马哥我烧洞偷的人比我对开枪打伤得都多,哈哈哈,小马哥的技能真的是不错,像是清剿威胁,一般烧洞就能看见人,有协防方布置的陷阱,但是烧洞几乎无声,可是烧洞往里面看人也肯定会千万小心周围有没中单的,前的我拿小马哥偷人那叫一个刺激,烧洞就见到个刘醒,在想心事到底干什么,一枪描准脑袋就死了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈,接着慌忙换个地方见到个诡雷在看手机,确实是一枪死,肯定那个诡雷那肯定得看一下死亡地回放录像,那时是因为玩小马哥kd总是在涨,但现在不怎莫玩小马哥了,不知道我想知道为什么老是偷不到人,也可以刚打死一个就被防守方才发现被直接打死了,现在电车玩得多,比如是IQ

《彩虹六号:围攻》对新手玩家友好吗

彩虹六号——这是一场老手狩猎队新手的盛宴

说起虐新手问题我都觉得R6也算都很严重点的了(笑喷),并不是小编信口胡诌,很多孤狼的新手玩家一进游戏就可不知道走哪了,老是被突然间蹿出来的大佬你打死然后把原地做上下蹲嘲讽……很多刚进游戏的萌新至此被开除掉

虐新不过在一些老玩家简直成了俗成的规则,尤其是很多网刚远远离开新手期的玩家尊重特别热衷于,只不过他们也想让以外玩家也尝尝的滋味,而是对一些150级左右吧的大佬们来说,对面的新手只不过是顺道儿收的NPC罢了~

作为己方队友,对待新手玩家有的可能是听之任之其自生自灭,基本上都没什么人会很喜欢和萌新一同结成联盟,除此之外这个人也是萌新玩家除了,如果萌新在防守方那就问题来了,很多萌新看不懂游戏规则,常常觉得会出现乱封墙、Doc开局奶、Rook不丢装甲的情况,一些脾气好的玩家很可能肯定不会说什么,这对一些暴脾气的玩家而言默不作声那是枪枪爆头,作者曾经的自动分配的一局里自己这一方的个萌新从开局到打成2《彩虹六号3—盾牌行动》1一直在被TK,也不知道那个新手玩家之后只要能坚持过来了就没,可是作者是不意见TK那样的做法的,除此之外一些严重破坏游戏体验的队友(比如说开局C4、摔炮炸队友、打),用TK如此对待萌新虽然不应该。

《彩虹六号:围攻》各个干员名字怎么念

英国SAS干员

sledge,四累至。进攻方,外号大锤,中规中矩的进攻破障干员。也没他帮忙解决不了的防守装备。木板墙一锤子就在里面。内带两颗手雷。不过锤子跟枪直接切换间隔时间大,l85a2枪平凡无奇,smg又被砍了一刀。总评那是也是非常儒家也相当中有。

Thactcher,(嗯。。英语太菜这个真的肯定不会读。撒切尔?)强攻方,外号emp。枪有把独有的AR33还不错。技能是emp雷,可以不彻底炸毁电子设备。用处不大,但也比较好中庸。在我眼里属于鸡肋干员。是没有的时候有时侯会想有个EMP多好。选了却觉着emp也没发挥太大的用,食之无肉食之无味,弃之可惜的感觉。

MUTE,謬特。组织防守方,外号wifi,技能就是四个像wifi差不多的信号干扰器。这东西但是个神器。小车探点?美羊羊?脚气搜寻?强光盾照好?fuze咚咚咚?关切炸墙?都别想!mp5k确实是一把蛮好用的枪。总的来说是是没有缺点的万金油。但是开局后相当忙。放wifi位置也些都讲究。

somke,区域防守方,外号毒气,技能是指是三颗毒气烟,这个可以照耀视野造成伤害。毒气基本上是炸弹局的一棵常青树,极其制住大盾顶前封烟下包。那就是把主武器smg削成狗了也抢手。当然了虽这么说说求稳,对压枪没太大信心的我还是选fmg吧,只不过长时刻被smg掩盖,这枪面板数据又是相当比较好。

美国Fbi Swat\Ash。进攻干员,外号五速无头怪。有着r4C这个极其杰出的突击步枪,两发除险开墙的榴弹,三颗蓝色的光跟本身的三速特性,这个是偷大龙选择单飞大佬的神器。

Thermite,色迈特,进攻干员,外号期待地,铝热。进攻方核心干员。那是两个任务,开墙。有点点位有他没他都又不是一个难度。如果没有奔着赢去,选他准我知道。但切墙又是个技术活,防偷防听电,此处@emp。但技能好枪就就像。

pluse,普鲁斯,防守干员,外号心跳。这个可以扫描系统10M500左右的人心跳来声望兑换位置信息。是两个特别要求很高的野位。对地图十成把握,敌人进攻路线都又很高的要求,不适合我新人玩。雷鸣干员浑然一体。从装备C4,到高其他伤害洞穿的45姐跟美喷,是放大缩小技能优势来隔墙打人的。有些点位也是可以实地踩点做三个信息位。

castle,凯斯特勒,外号龙鳞板。有三块强度很高的板子,要敲11下才会坏掉,但也绝对不会被敲出洞获取信息。没有办法靠一些特殊装备来摧毁。对阻挡发动进攻方来讲效果拔群。但同样的也会把队友封下来,让队友没能及时处理转点。最好千万不能把点封的太严严实实,板子放到一些重要位置,另外摔炮来创造新的路改造地形。

德国GSG9

IQ,全力进攻方干员,少见的就没外号,很有可能只不过名字太简单啊了吧。技能是左手腕上的电子设备探测仪,在使用时没法配合手枪。两年前那次IQ被一刀砍掉手雷跟探测距离,我早有一两个月没见到有一个人玩了。比机枪哥还比较值钱。枪552跟AUG各有优点,但是这里推荐推荐552,比以前稳了太,射速还高。

blitz。威胁最大磁。进攻方,亦称闪盾,德国火车头。二速发光盾牌的blitz无论是速推应该抓野可以说都是爸爸级的。速度快,有盾牌,远程攻击给闪,远点拉烟。一个字,强。但闪盾,也可以说盾牌干员,不是什么谁都能驾驭的。而且你的心性意识跟微操。什么好时候该冲,什么呢时候该缓推,哪个拐角很可能没有人,这些都要确定。练熟肯定会很难的。

bandit,班迪特。区域防守方,外号电兵。技能是四个电箱,也可以给修补墙,狂喜护盾,另外铁丝网通电,是可以给靠近了的进攻干员造成伤害,还可以电掉的在上面的装备(队友的也会电掉!)再配起来三速特性跟mp7或是m870这样优秀的武器,既这个可以蹲点pk型听电又是个强力上单击杀。

jäger,耶格。协防方。外号耶大头。三个ADS,可以不封锁两发投掷物。相对于投掷物稀少且有用,尤其是烟,雷,榴弹这些,的进攻方对于,ADS是一个也很令人头晕的东西。况且耶格有防守方真正一把短步枪416C,有很强的对枪击杀能力。与班底合称德国双雄。击杀血法能力都强的。

法国GIGN\montagne,蒙塔尼,进攻方,外号大盾,全盾。有一面可以不展开攻击完全遮住全身的盾牌,那面这些侧面肯定会角度也是真正无敌的。大盾,充当一个强势的推进干员,能给防守方带来比较大的压力。行进时要注意最好不要进入到交叉火力网里。多再注意一些角落有木有蹲人。看着脚底别踩陷阱。最重要的是有一点是千万不能瞎动挡队友枪线。盾牌前面闪盾提了,不是那么容易玩好。你应该相信很多。玩的完了就是大盾爸爸玩的不好就会被堵在墙角害怕。

twitch,退迟。防守方干员外号电车。技能是两辆而且的小车,声音小,是可以连续发射电击哨,轰掉一些防守方装备跟电人蹭助攻。可是又不能跳。武器推荐F2。有个梗那是电车的技能是F2,这把枪的强大可以想象得出。F2打的好,电车我都不要了。真接无人敢惹。

rook,肉课,协防方,外号盒饭,护甲。有一盒五个装的护甲包,作战部署在地上时候队友可以不捡。装备上护甲能够减伤,但有满倒地不起保险(爆头~~~~),即使攻击滴下达到了20的倒地翻滚线也应该不会死,而是倒下。简单的又强大的技能基本是那就是许多萌新入坑的首选。枪有MP5跟P90可以选择,不光的是这个可以装备2.5倍镜,对枪优势太大。另外摔炮。大部分就是个自由人。开局放完包封完墙就随你了。撤回能力还很强大。

doc,防守方,外号医生。技能那是一把加血枪。三发。一发是40血。假如对着倒下的人打的话过来是75血。外表看来只不过是个医疗兵,然而实际上医生的针一大半都给自己打了回去对枪。2333。枪跟rook差不多。mp5跟P90都蛮好用。

俄罗斯spetsnaz

GLAZ格辣子。外号嘎子,狙。技能是在他的半自动狙击枪上的另一个热成像三倍镜。虽然这把枪攻击一削再削但射速跟后坐力回复都最重要的快。热成像这个可以让你轻易地发现自己远处跟苗人凤的敌人。和烟雾弹混烟架枪更是绝对无敌,对枪优势无穷大。甚至还再次出现过八颗烟能养活glaz个人的这么大个打法。ps:飞机玻璃只有glaz能打穿。飞机可以说就是为glaz而生啊地图。

FUZE。服柚子。外号咚咚咚咚。技能是三发霰射炸药。作战部署在可毁坏墙面上爆炸,会射进来很多小手雷把周围炸个寸草不生。很适合打垂直,专业点管管那些喜欢现场蹲守玩手机的人。但可是这样说,但fuze的咚大部分都是用处清理防守装备。越高端的局咚的声音很很明显大家都能结果上来给一梭子 130。此外因为隔墙部署,远战释放出,敌我不分,使FUZE成为了很多梗的创始人。,fuze11杀什么的。武器方面有信仰大AK跟信仰大机枪。看你虔诚信仰哪个了。都不是非常好压。但信仰就完事儿了。

kapkan卡普砍防守方外号诡雷。有五个绊雷这个可以重新部署在门框窗框上。重新部署高度,位置要学会换位思考。报点作用也很大。残局打得很焦灼的话能收割。武器有9×19冲锋跟毛喷。稳。很稳。就这样。中庸之道。毛喷飘。但是真的猛。

tachanka,塔产卡。协防方外号机枪哥。可以布署一个为首部护盾(800血)的dp28机枪。可是机枪威力大但比较适合架机枪的地方太少,玩机枪的人肯定不能移动很难被打死。主要用途是做官方吉祥物。骚套路可以骚一下。武器跟诡雷一样。都没什么说的。

手打困了睡了。dlc就再说了

为什么同为射击游戏的《彩虹六号:围攻》和战地系列,与绝地求生相比没有出现严重的外挂泛滥现象

简单一句话,只不过绝地求生玩的人一些,花点钱买挂的人也许多。

之前三个新闻说,有人黑进了一个卖吃鸡外挂的淘宝后台,他看了下数据,月入百万,更扯淡的是,这个人卖的外挂我还是假的。

巨大的市场需求,吸引了其它外挂的制作者,海贼王路飞的外挂,真的让人莫名惊艳无比的赶脚,外挂制作者的想象力,假如为了做国产游戏,该多好呀。

所以我,从刚才不是吃鸡外挂的泛滥上,能察觉出游戏不缺策划和研发实力啊!

扯远了,说回战地。

战地这种游戏太高冷的了,我那个游戏花了1000块买的,还只是因为买了个中间价位的!

不担心大家风凉话的说,这是我活了30数年来,买的最贵的个软件了!

当然后来有下调价格便宜啊,但也要几百块钱呢,这已经不条件符合人的游戏习惯,因此也倒致了这些游戏不会有大规模的人群去购买。

再算上,这个游戏高冷急切的海陆空玩法,对机器硬件的要求,这样的游戏能有这么大多人玩,我就早就觉着很奇妙了。

就这,有段时间,我每局都能碰到不开挂的,开飞机都能被地上的人爆头击杀,每把刚出门后就被1公里外的机枪爆头。

这还不算肆意横行?

彩虹六号我没玩过,不好说什么,但这样的游戏是出了名的对新人很不不友善。

地图不熟的,估计也会的东南西北都分不明白。

这种游戏的人数估记比战地系列人更少。

射击类游戏更很难出外挂,与反外挂制作者之间的斗争完全是神圣的。

彩虹六号,好不好玩

军团要塞2这是两个三个系列游戏,和《彩虹六号3-雅典娜之剑》RainbowSix《彩虹六号:围攻》:1998.8,RainbowSix-EagleWatch《彩虹六号:围攻》1999.1,RainbowSix-RogueSpear《彩虹六号:围攻》1999.9,RogueSpear-UrbanOperations《彩虹六号:围攻》2000.4,RogueSpear-CovertOps《彩虹六号:围攻》2000.9,RogueSpear-BlackThorn《彩虹六号:围攻》2002.3,RainbowSix3-RavenShield《彩虹六号:围攻》2003,Rainbow Six3-AthenaSword《彩虹六号:围攻》2004.3,RainbowSix3-IronWrath《彩虹六号:围攻》2005,RainbowSix《彩虹六号3-钢铁之怒》-Lockdown《彩虹六号》2005,RainbowSix-Vegas《彩虹六号—鹰眼行动》2007,RainbowSix-Vegas2《彩虹六号2—雷霆战将》2008,RainbowSix-ShadowVanguard《彩虹六号2—城市行动》2011(IPHONE版),RainbowSix:Siege《彩虹六号2—隐秘行动》2015。

我感觉楼主说的肯定是2012版的《彩虹六号2—黑棘》吧。这种游戏2月份的时候再推出了活动,当时我去下载了那个游戏并亲身体验了两天,那个游戏给我的感觉应该是很最好玩(只不过那五天只玩了情景训练,可是还被电脑虐的狗血淋头)。当时我就买了这个游戏,玩到现在一共40个小时了,29级,猎恐可以拿到最高分,pvp最好就是的成绩是前天全局杀了9个人(当时所有的对战全是新手,也没高于20级的人)。

怎末说呢,那个游戏非常硬核,干员的技能、相同的地图、众多战术和套路要大量的时间去记忆(我所知道的,我没有办法熟悉的声音能够掌握4,5个地图的结构,摄像头位置和点位),对新手玩家极其不表示友好(要是是没有fps游戏经验,会很难上手容易,不光pvp难,情景训练也能打到吐)。但!上手结束后会才发现那个游戏特别好玩点!如果没有楼主要买那个游戏的话,不要买最便宜的肝帝版,其余版本看自己的经济能力。

希望能大家打听一下我,假如有玩彩虹六号的朋友也可以私信给我我,加一波好友,相互开黑。

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