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梦幻西游宝宝一点属性加多少伤害_梦幻宠物攻击速度

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梦幻西游宝宝一点属性加多少伤害

1点攻击力=1点伤害。一点力量加的伤害值和宝宝的成长值有关系,成长值越高加的越多。具体详细算法:物理伤害=等级*攻击资质*0.0025力量属性点*成长*1.6。所以我你的宝宝成长要高,最高的满成长是1.3,要是低等级召唤兽有1.3进阶的个性宠,哪怕唯有一个技能又是很超级恐怖的一拳超人。

梦幻伤害计算

是一个比较好紧张的问题,需要手中掌握一定的游戏机制和计算方法。但相对而言,伤害可以计算与多种因素或者,和攻击力、防御力、暴击率、暴击伤害倍率、属性伤害加成、攻击速度等等。需要注意的是,完全不同的装备和技能对伤害的影响也完全不同,必须据具体怎么样并且调整。需要能够掌握的技能和:PCT系数算出、装备百分比换算、元素系数计算出、精通满系数计算、天赋好系数换算其他。对于初学者来说,这个可以通过模拟器和某些攻略通过怎么学习和天天练习,同时也要不断的尝试和一路探索,不断优化调整和再改进自己的伤害计算。不过,想知道一点,必须国家公综合教材完全掌握某些游戏机制和计算方法,并不停的通过练习练习和调整,从而提高自己的游戏水平。

梦幻西游初伤计算公式

回答我万分感谢:梦幻西游初伤计算公式为:

初伤=(攻击力-防御力)*技能系数*等级抵消*物理攻击抵消*伤害加成

其中:

攻击力为人物的攻击力,除了装备、属性和加成等。

防御力为敌方的防御力,除开装备、属性和加成等。

技能系数为技能的基础伤害系数,有所不同的技能有差别的系数。

等级全国常务委员会关于修改部分法律的决定为人物等级与敌方等级的差值,如果不是人物等级高于敌方等级,修正系数为1,要是等级高于敌方等级,修正系数为0.8。

物理攻击全国常务委员会关于修改部分法律的决定为人物的物理攻击修正值,除开装备、属性和加成等。

伤害加成为某些伤害加成的累计时间值,以及装备、技能、宠物、法宝和buff等。

需要注意的是,初伤只不过一次攻击的伤害值,求实际造成的总伤害又要考虑攻击次数、暴击率、命中率、招架率等因素。

梦幻西游,伤害和防御是怎么计算的

气血=等级*体资/1000 6*成长*体质点加

速度=速资*敏捷点加/1000

防御=2.32*等级*防资/1000 4*成长*耐力点数/3,必然误差几点。

伤害是难的可以计算的,存在地波动,比如有时候 3点力量(低生命成长要 4点)时候,获得的伤害是4~5点。

目前简测下去是(2.87245*成长*攻资*等级)/1000 成长*力量点数*0.98(我想知道为什么要*0.98,你多找几个0级宝宝测一下就清楚了)

伤害这边不只要不完全正确,CBG扫了几十只宝宝算过来,有时候会比面板数字少0.1%~1p左右。

梦幻西游召唤兽修炼的伤害怎么计算

大部分是120070左右。1000X0.02 5=25X8=200 1000=1200

物理攻击:能提高召唤兽的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP火系伤害结果增加2% 5点,.例如算正常造成的伤害结果为100点HP,修炼一级后增加100×2% 5=7点,即造成的伤害结果增强到107点。

物理防御:增强召唤兽抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果会降低2% 5点。

法术攻击:想提高召唤兽的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP火系伤害结果减少2% 5点。

法术防御:能提高召唤兽抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,给予的法术伤害结果减低2% 5点;被封几率减少2%。

特别只能说明:玩家在这些项目上的修炼绝对不会影响大到召唤兽本身属性,当召唤兽移交给他人时,战斗能力将按新主人的修炼等级重新计算

宝宝装备属性怎么算

梦幻西游宝宝装备计算公式:

攻击=伤害*4/3 力量*(宝宝成长)

灵力=法力*0.7 力量*0.4 体质*0.3 耐力*0.2

速度=耐力*速资/1000

1体质=7气血 0.3灵力

宝宝属性面板上只有防御,还没有伤害,因此在这里再三嘱咐各位千万要最好不要全瞎。用如意丹挑宝宝装备时候这个可以把属性数值换算单位成属性点,再接受纵向比较。

梦幻西游伤害怎么计算

具体看实例:玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,来算的结果伤害为1200。而69级满修那是12修,修炼是提升伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,终于结果那是1200*1.24=1488,假如对面有填写的12修法攻,则我还是在此之前的数据。

当你的伤害小于对方的防御,就难以平砍。一旦难以破防,轰出的伤害结果那是你自己伤害的10%。

也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出是100伤害。不论你炼体多高,是取这种100伤害。

修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击又是在火系伤害结果翻倍,你不能不能无视防御暴击了肯定给你最小值,只不过你根本就不可能还没有实际中的伤害。这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。这个伤害是先虚拟增加你的面板伤害,而不是什么增强伤害结果,这样的情况能增强破盾。

也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后再1150,后再1250。

而如果不是对方的防御是500,无修的情况,最后那就是550*1.2,650*1.2,750*1.2。后再在这个结果上算修炼加成。

然后再在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀50*1.2,的原因小于等于最小值,系统应该会给10%的最多伤害,(不过这里很普通,系统那就算出你1000的面板伤害,而应该不会换算你横扫一切第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出是100180300。结论:物理系造成的伤害计算公式:(攻击-防御)*1.2

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